丁亮表示,目前主題樂園市場尚處于高速發(fā)展期,現(xiàn)在談江湖格局為時尚早。之所以會有這樣的布局差異,是市場導向的結果。選址在發(fā)達城市周邊的一小時經濟圈內,能夠取得商業(yè)和成本之間的最佳平衡。
當傳統(tǒng)以游樂設施為主打的游戲樂園走向式微,新一代主題樂園又該以何種方式破而后立?
2016年10月19日,由中國游藝機游樂園協(xié)會主辦的“中國游樂行業(yè)發(fā)展高峰論壇”在滬舉行。在上午舉辦的IP與主題樂園發(fā)展論壇上,包括上海迪士尼度假區(qū)運營部副總裁包兆天,深圳華強方特文化科技集團有限公司(下簡稱:華強方特)高級副總裁丁亮在內的多位重磅嘉賓坐而論道,共同展望了主題樂園未來的發(fā)展趨勢。
會后,華強方特高級副總裁丁亮接受了數娛夢工廠的專訪。丁亮具有方特主題樂園總設計師和《熊出沒》總導演的雙重身份,因此對于IP與主題樂園的融合有著諸多前瞻性的見解。目前,華強方特在全國經營著20家主題樂園。
(圖為華強方特高級副總裁丁亮)
丁亮認為,在主題樂園行業(yè),IP可根據成熟度分為商業(yè)IP與傳統(tǒng)文化IP兩大類。目前業(yè)內通行的做法是根據成熟度分為商業(yè)IP與傳統(tǒng)文化IP兩大類。前者可進行現(xiàn)成開發(fā),同時能夠以點帶面產生引流效果,較大程度地將粉絲轉化為游客,例如《熊出沒》;后者具有認知的廣泛性和文化共情,但需要進行二次開發(fā),例如神話故事(《女媧補天》),四大古典愛情故事(《梁祝》)等。主題樂園與IP結合,能夠有效應對消費升級所帶來的行業(yè)沖擊。
這并不意味著IP與盈利劃上了等號。“事實上,中國主題樂園的行業(yè)競賽才剛剛開始,尚沒有哪家擁有成熟的商業(yè)模式,探索意味濃厚。”丁亮說道。此外,主題樂園重資產的運作模式對于資本有著很高的準入門檻;主題樂園與影視行業(yè)截然不同的藝術展現(xiàn)形式,也注定了其需要長遠規(guī)劃的人才儲備。
1、親子與休閑文化IP成主題公園首選
隨著主題樂園IP熱的興起,這股跨界混搭或許能夠擦出新的商業(yè)火花。
對于IP方而言,最直觀的好處意味著新的變現(xiàn)出口。根據全國休閑標準化技術委員會副主任魏小安此前給出的數據顯示,2015年主題公園行業(yè)的總產值為2300億元,約占國內旅游總收入的5%,行業(yè)規(guī)模遠高于影視行業(yè),商業(yè)潛力巨大。
主題樂園線下場館的展現(xiàn)模式對于IP熱度亦有著反向促進作用。以華強方特旗下的女媧補天場館為例,開業(yè)4個月,接待人流便超過100萬次。
這些數據可以換算為有效的付費觀看數。此外,巨幕和特效能夠帶來比一般電影更好的感官體驗。丁亮表示,在寧波方特東方神話樂園開園之后,甚至依靠口碑吸引了主流消費群體之外的老年人群入園欣賞。
那么,什么樣的IP才是適合進行主題樂園開發(fā)的匹配選項呢?
丁亮認為,IP想要與主題樂園相結合,首先要摸清主題樂園消費人群的需求。目前主題樂園行業(yè)的主流消費者中,20—30歲的年輕人能夠占到70—80%。主要模式是親子游和休閑游。因此,能夠滿足親子與休閑文化需求的IP將成為首選。
目前業(yè)內通行的做法是根據成熟度分為商業(yè)IP與傳統(tǒng)文化IP兩大類。前者可進行現(xiàn)成開發(fā),同時能夠以點帶面產生引流效果,較大程度地將粉絲轉化為游客,例如《熊出沒》,對應的是親子向受眾;后者具有認知的廣泛性和文化共情,但需要進行二次開發(fā),例如神話故事(《女媧補天》),四大古典愛情故事(《梁祝》等),能夠同時覆蓋親子與休閑向受眾。
通過上述模型不難發(fā)現(xiàn),當下主題樂園行業(yè)對于青年向商業(yè)IP的開發(fā)存在一定滯后。而青年向商業(yè)IP具恰恰有強大的商業(yè)開發(fā)潛力。由于《盜墓筆記》書中的一句“2015,長白山下。青銅門開,靜候靈歸”的十年之約,使得當年8月的長白山游客量激增50%,90后占據了增量中的七成。這部分人群與主題樂園的主流消費人群高度重合。
對此丁亮表示,目前華強方特集團正在加緊開發(fā)相應的影視IP資源,預計2017年將會有作品問世,但現(xiàn)階段不宜過多透露。丁亮同時表示,并不排斥與相應IP方建立合作,而青年向的商業(yè)IP與主題樂園結合,將會成為未來的趨勢之一。
2、IP主題樂園開發(fā)的門檻:資本與人才
主題樂園行業(yè)投資火熱的背后,是商業(yè)地產資本的規(guī)模運作:上海迪士尼的投資為55億美元,合人民幣340億;合肥萬達旅游城總投資320億,其中文化旅游投資190億元;華強方特目前在全國擁有20家開業(yè)的主題樂園,平均單個總投資也超過25億元人民幣。
這顯然不是IP內容創(chuàng)作方所能玩轉的游戲,因此,IP與主題樂園的合作極大可能將走向游戲式的授權模式。
主題樂園行業(yè)重資產的運作模式同樣決定了其對于IP的商業(yè)價值具有極高的考核門檻。以華強方特自主開發(fā)的《熊出沒》為例:全網累計點擊1200億次,僅2015年授權衍生品銷售額便達25億元。顯然,目前能夠對標這個數據的IP并不多。
此外,主題樂園對于IP的展現(xiàn)形式也與傳統(tǒng)影視行業(yè)存在極大差異。不論是鏡頭語言還是舞臺劇,在大多數情況下都存在“第四堵墻”,即演員在說話時是內心獨白,與觀眾并不產生交流。
而對于主題樂園中的特種電影,打破第四堵墻,讓觀眾體會身臨其境才是常態(tài)。這意味著需要創(chuàng)作者學習一門嶄新的藝術展現(xiàn)形式,從而極大地提升了人才培育周期。
而由于近些年中國影視行業(yè),尤其是電影行業(yè)的崛起,大量人才向影視行業(yè)集聚,主題樂園行業(yè)雖然行業(yè)規(guī)模更大,但由于增長率不高,因此在人才競爭中并不占據優(yōu)勢。
“隨著電影市場的降溫,主題樂園行業(yè)升溫,此消彼長之間,目前特種電影制作的人才儲備節(jié)奏已經開始逐步步入正規(guī)。但距離充裕尚有一定的時間周期。”丁亮說道。
值得注意的是,迪士尼布局上海(一線),環(huán)球影城落戶北京(一線),萬達旅游城深耕南昌、合肥等二線城市,方特歡樂世界選址偏好泰安、蕪湖等發(fā)達二線周邊的三線城市(隨著最新的方特東方神畫落戶濟南、寧波,似乎布局重心重新遷回二線市場),主題樂園市場似乎在無形中已經劃分好了自己的版圖。
丁亮表示,目前主題樂園市場尚處于高速發(fā)展期,現(xiàn)在談江湖格局為時尚早。之所以會有這樣的布局差異,是市場導向的結果。選址在發(fā)達城市周邊的一小時經濟圈內,能夠取得商業(yè)和成本之間的最佳平衡。
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